Рубрики
Блог разработки Изгой

Обо Всем по подробнее!

Уже сейчас мы приступили к оптимизации системы передвижения, сгладили углы, ускорили и научили смотреть юнитов по ходу движения. На данном этапе анимация для многих юнитов еще не работает, но вот лучник и шурд – уверенно топчут просторы Дикоземелья.

 

Для начала необходимо ввести вас в саму механику добычи и обработки ресурсов, и объяснить предпосылки к ее использованию:
Во-первых, будущие жители подковы будут вынуждены находится в условиях постоянного дефицита: будь то времени, ресурсов, инструментов и юнитов, разумеется. Ведь, если придерживаться концепции книжной версии – нас сюда сослали вовсе не на колонизацию.

 Король не дал ни денег, ни времени оных найти на закупку всего необходимого для основания поселения. Люди похватали все что успели, и пошли вперед, навстречу гибели. В игре Вы ощутите тяготы такого положения. Всегда и везде придется экономить, в том числе, и при планировании постройки первоочередных зданий. Каждое здание, кроме специализированных (церковь) можно использовать в разных циклах производств. Вот вы приехали в подкову, отправили охотников за дичью и на разведку местности, других на расчистку будущей территории и последних – рубить лес. И перед вами встает необходимость в лесопилке.

Да, так было бы, если бы вы играли в классическую стратегию 2000х, у нас же, вы строите “Навес” и вуаля, универсальное рабочее место готово. Отправляете туда двух-трёх крепких лучников… кхм, простите, уже и швецов, и жнецов, и дудцов, да и дровосеков, и выдаёте им задания, например – “нарубить дров” (точнее, смастерить все необходимое для колки дров, а затем уже сама задача “нарубить дров”, но зато потом, у них уже будут нужные приспособления, как пень для колки, верстак для распилки и так далее). 

С этого условного момента начинается работа, тент вокруг обрастает соответствующими атрибутами труда. Затем, когда вы переработали всю необходимую вам древесину, разумнее будет поменять вид деятельности, дать другую задачу и освободить “навес” для следующих работников, например, каменщиков. Таким образом мы экономим рабочее пространство и ресурсы, которых и так мало.

Да, некоторые типы работ можно провести в пещере. Однако, мы хотим дать свободу выбора игрокам и не привязывать их развитие к “дыре в скале”. Вы можете вообще не исследовать ее и не улучшать, а сосредоточиться на постройке и улучшении как домиков на 1 семью, так и большого общинного дома. Путей развития поселения будет много. Ох, что-то я увлекся! Вот изображения моделей вместо ещё тысячи слов: вот пещера и навес, выполняющий роль лесопилки, вот начало работ над каменоломней.

шурд
admin

Автор: admin

Добавить комментарий