Рубрики
Блог разработки Изгой

Интервью с разработчиками

Детали по игре, процессу разработки, технической стороне, а также где и на какие платформы можно приобрести, чего ждать в будущем, и какие пункты уже выполнены!

I. Что это будет за игра?

В общем и целом – это стратегия с элементами Tower defense, ролевой системы с базисом на квестах, напрямую связанных с миром Дема Михайлова – “Изгой”.

Сперва мы планируем оформить и издать компанию, а уже затем, добавим еще два игровых режимами, но о них позже. Что касается компании – у нас не стоит задача повторить 1 в 1 сюжет книг Дема.  Я хочу разнообразить и дополнить историю. В книгах герой Корис зачастую отсутствовал в поселении – ведь его вела дорога приключений. Тем временем, поселение как-то справлялось само с задачей выживания, и именно этот не включенный в книги аспект нам предстоит реализовать в игре. Мы предлагаем игрокам прочувствовать все то, с чем могли столкнуться и столкнулись Братья Каменщики,  Теска и другие герои, чьи приключения развивались параллельно. Тут стоит отметить, что расширить мир книг Изгоя, нам поможет сам автор – он уже сейчас пишет тексты диалогов, сценарии будущих квестов, в то время как наша команда разработки уже реализовала функционал и удобный редактор.  Касательно других режимов, скажу по секрету: мы рассматриваем вариант, при котором игроки смогут создавать настраиваемые по собственному вкусу миссии, в рамках которых будут сами выбирать кол-во противников, настраивать квесты и делиться ими с сообществом. В этом плане, нас вдохновляет опыт Warcraft 3 – в плане плотной работы сообщества и создания авторских карт и сюжетов игроками и для игроков. Надеюсь нам хватит времени и денег на воплощение подобной амбиции.

II. Вопросы технические: что будет с графикой? Мы все надеемся на оптимизированную игру, адекватную современным требованиям. На какие платформы ждать релиз, каковы системные требования?

Хм, молодой команде разработчиков будет весьма сложно соперничать по графике и реализации с ААА проектами крупных фирм… Наш текущий план прост – разделяй и властвуй:

  • команда программистов реализует все будущие функции (передвижение юнитов, нахождение оптимального пути, боевое взаимодействие, мирное взаимодействие и так далее);
  • в это время, команда дизайна прорабатывает окружение, все игровые объекты (юниты, постройки, мелкие детали окружения) в низком качестве;
  • уважаемый автор, как я уже говорил ранее корпит над квестами.

Затем разработчики приступят к этапу “расширение базового функционала” в рамках которого мы планируем реализовать дополнительные режимы игры, усложнить некоторые механики, такие как: экономику, систему профессий и талантов, систему боевых и мирных героев, ну и конечно же ветви развития поселения, ну а команда дизайна будет планомерно детализировать, уже готовые 3д модели выводя их на более высокий уровень графики.

Ох, что-то я увлекся, думаю в дальнейшем, по каждой из затронутых тут тем, я отдельно запишу подкаст, в котором все подробно расскажу.  Хочу лишь заметить, что мы хотим выпустить игру как можно быстрее, а потому сначала сконцентрируемся на разработке ее скелета, который со временем обрастет сочным мясом интересных и нетривиальных фишек. У нас есть четкий план разработки, описан финальный вид игры и есть злобный продюсер, который не допустит превращения нас в русский аналог “Star Citizen”.

Что касается оптимизации – сделаем все возможное. Уже сейчас алгоритм поиска пути был переписан около трех раз, для меньшей нагрузки на систему и большей работоспособности. Мы хотим, чтобы нашей игрой могли насладиться владельцы самых разных ПК. Да, первоочередная платформа, на которую мы ориентируемся это пк на системе Windows. Однако, в связи с мировыми тенденциями, мы также будем оптимизировать работу игры под ОС MAC и даже Linux. Если публика будет благосклонна к нашему проекты, в будущем можем выпустить мобильную версию с уклоном на короткие миссии, сражения, но это слишком далекая перспектива, чтобы сейчас о ней говорить.

III. Каковы сроки разработки, модель распространения, стоимость? И еще пару слов об «Изгое».

Во-первых, мы планируем по мере разработки выдавать поддержавшим нас рублем игрокам демо версии игры с тем или иным функционалом. Таким образом, мы будем отчитываться перед ними о проделанной работе и получать отзывы. Нам очень важно сделать игру интересной и завершенной, а для этого нужно получать активный отклик от сообщества. Вообще, о всех “плюшках”, которые получат наши спонсоры, будет отдельная статья. В скором будущем, на сайте появится (если уже не появилась) полоса прогресса, на которой будет отображен ход сбора средств на разработку, на что уже сейчас хватает денег, а какой функционал пока нам не по карману. Первый этап разработки – при сохранении нынешних темпов и наличии финансов – это год разработки. По итогу выбравший нас игрок получит tower defense с элементами развития поселения и ролевой системы.

В этот вид проекта входит огромный ассортимент противников (Королевские войска, церковь, наемники, некроманты, бродячая нежить, животные), несколько веток развития ваших войск (от описанного в книге, до эксклюзива созданного совместно с автором), широкий выбор стратегий обороны.

Главный ваш ресурс – ваши подданные. Используйте его с умом.

Изменяйте карту под себя (вырубка леса, добыча камня, изменение ландшафта, изменение пещеры). Ознакомитесь с Продвинутой системой исследования мира и авторскими квестами, которые расширяют вселенную Изгоя и влияют на геймплей.

О следующих этапах более подробно, читайте в следующих новостях.

Что касается стоимости и модели распространения, тут еще ведутся исследования. Мы хотели бы распространяться как через Steam, Epic games store, так и через собственный сайт, однако об этом будет известно позже. Сейчас, всем кто купил “пакет поддержки”, мы будем рассылать демо-версии игры. Стоимость будет зависеть от итогового бюджета разработки, а поскольку мы только начали сбор средств, то я затрудняюсь ответить на данный вопрос точно. Впрочем, с учетом особенностей региона распространения и средней цены проектов этой ниши, осмелюсь предположить, что базовая версия игры будет стоить от 500 до 1000 рублей (подчеркиваю, сумма – лишь мой прогноз, не более). Модель распространения в виде единоразовой покупки, нет подпискам.

admin

Автор: admin

Добавить комментарий