Рубрики
Блог разработки Изгой

Интервью с разработчиками

Детали по игре, процессу разработки, технической стороне, а также где и на какие платформы можно приобрести, чего ждать в будущем, и какие пункты уже выполнены!

Рубрики
Блог разработки Изгой

Обо Всем по подробнее!

Уже сейчас мы приступили к оптимизации системы передвижения, сгладили углы, ускорили и научили смотреть юнитов по ходу движения. На данном этапе анимация для многих юнитов еще не работает, но вот лучник и шурд – уверенно топчут просторы Дикоземелья.   Для начала необходимо ввести вас в саму механику добычи и обработки ресурсов, и объяснить предпосылки к ее […]

Рубрики
Блог разработки Изгой

встречай, мир – версия 0.001!

Создан макет тиррейна для отрабоки базовых механик. Основная цель – научить юнитов (это те красные … штуки) ориентироваться в пространстве. Страшна, но уже скоро это будет играбельно. Интерфейсов пока нет, но скоро будет! Никакой казуальности – нет даже кнопки выхода, игру закрываем alt F4. скриншоты прилагаются)

Рубрики
Блог разработки Вестник Вальдиры Изгой

Спустя неделю…

Изменения. Возможно, к лучшему. Прошла лишь неделя, а уже столько всего сделано… все подробности, и даже с картинками, внутри!

Рубрики
Блог разработки

Тестовая новость из дневника разработчиков.

Дорогие друзья, разработка идет полным ходом, сейчас рассматриваем варианты меню строительства! Как вам? Ха, согласны, выглядит просто ужасно. Но лиха беда – начало! По секрету, расскажу вам о наших планах на текущую неделю. Решить кучу чисто технических задач по типу: как заставить “это” работать и при этом чтобы телефон и видеокарта не приказали долго жить. […]